久经沙场的前辈们,写了无数代码,踩了无数的坑。但有些坑,可能一辈子也踩不到摸不着,因为根本不会发生在业务代码里~~

# 1

Function.prototype 竟然是个函数类型。而自定义函数的原型却是对象类型。

typeofFunction.prototype === 'function'; // true

function People() {}
typeof People.prototype === 'object'; // true
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所以我们设置空函数可以这么做:

// OK
const noop = Function.prototype;
// OK
const noop = () => {};
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# 2

一个变量真的会不等于自身吗?

const x = NaN;
x !== x; // true
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这是目前为止 js 语言中唯一的一个不等于自己的数据。为什么?因为 NaN 代表的是一个范围,而不是一个具体的数值。在早期的 isNaN() 函数中,即使传入字符串,也会返回 true,这个问题已经在 es6 中修复。

isNaN('abc'); // true
Number.isNaN('abc'); // false
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所以如果您想兼容旧浏览器,用 x !== x 来判断是不是 NaN,是一个不错的方案。

# 3

构造函数如果 return 了新的数据

// 不返回
function People() {}
const people = new People(); // People {}

// 返回数字
function People() {
  return1;
}
const people = new People(); // People {}

// 返回新对象
function Animal() {
  return {
    hello: 'world',
  };
}
const animal = new Animal(); // { hello: 'world' }
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在实例化构造函数时,返回非对象类型将不生效

# 4

.call.call 到底在为谁疯狂打 call?

function fn1() {
  console.log(1);
}

function fn2() {
  console.log(2);
}

fn1.call.call(fn2); // 2
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所以 fn1.call.call(fn2) 等效于 fn2.call(undefined)。而且无论您加多少个 .call,效果也是一样的。

# 5

实例后的对象也能再次实例吗?

function People() {}

const lili = new People(); // People {}
const lucy = new lili.constructor(); // People {}
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因为 lili 的原型链指向了 People 的原型,所以通过向上寻找特性,最终在 Peopel.prototype 上找到了构造器即 People 自身

# 6

setTimeout 嵌套会发生什么奇怪的事情?

console.log(0, Date.now());

setTimeout(() => {
  console.log(1, Date.now());
  setTimeout(() => {
    console.log(2, Date.now());
    setTimeout(() => {
      console.log(3, Date.now());
      setTimeout(() => {
        console.log(4, Date.now());
        setTimeout(() => {
          console.log(5, Date.now());
          setTimeout(() => {
            console.log(6, Date.now());
          });
        });
      });
    });
  });
});
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在 0-4 层,setTimeout 的间隔是 1ms,而到第 5 层时,间隔至少是 4ms。

# 7

es6 函数带默认参数时将生成声明作用域

var x = 10;

function fn(
  x = 2,
  y = function() {
    return x + 1;
  }
) {
  var x = 5;
  return y();
}

fn(); // 3
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# 8

函数表达式(非函数声明)中的函数名不可覆盖

const c = function CC() {
  CC = 123;
  return CC;
};

c(); // Function
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当然,如果设置var CC = 123,加声明关键词是可以覆盖的。

# 9

严格模式下,函数的 this 是 undefined 而不是 Window

// 非严格
function fn1() {
  returnthis;
}
fn1(); // Window

// 严格
function fn2() {
  'use strict';
  returnthis;
}
fn2(); // undefined
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对于模块化的经过 webpack 打包的代码,基本都是严格模式的代码。

# 10

取整操作也可以用按位操作

var x = 1.23 | 0; // 1
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因为按位操作只支持 32 位的整型,所以小数点部分全部都被抛弃

# 11

indexOf() 不需要再比较数字

const arr = [1, 2, 3];

// 存在,等效于 > -1
if (~arr.indexOf(1)) {

}

// 不存在,等效于 === -1
!~arr.indexOf(1);
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按位操作效率高点,代码也简洁一些。也可以使用 es6 的 includes()。但写开源库需要考虑兼容性的道友还是用 indexOf 比较好

# 12

getter/setter 也可以动态设置吗?

class Hello {
  _name = 'lucy';

  getName() {
    returnthis._name;
  }

  // 静态的getter
  get id() {
    return1;
  }
}

const hel = new Hello();

hel.name; // undefined
hel.getName(); // lucy

// 动态的getter
Hello.prototype.__defineGetter__('name', function() {
  returnthis._name;
});

Hello.prototype.__defineSetter__('name', function(value) {
  this._name = value;
});

hel.name; // lucy
hel.getName(); // lucy

hel.name = 'jimi';
hel.name; // jimi
hel.getName(); // jimi
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# 13

0.3 - 0.2 !== 0.1; // true
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浮点操作不精确,老生常谈了,不过可以接受误差

0.3 - 0.2 - 0.1 <= Number.EPSILON; // true
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# 14

class 语法糖到底是怎么继承的?

function Super() {
  this.a = 1;
}

function Child() {
  // 属性继承
  Super.call(this);
  this.b = 2;
}
// 原型继承
Child.prototype = new Super();

const child = new Child();
child.a; // 1
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正式代码的原型继承,不会直接实例父类,而是实例一个空函数,避免重复声明动态属性

const extends = (Child, Super) => {
  const fn = function() {};

  fn.prototype = Super.prototype;
  Child.prototype = new fn();
  Child.prototype.constructor = Child;
};
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# 15

es6 居然可以重复解构对象

const obj = {
  a: {
    b: 1,
  },
  c: 2,
};

const {
  a: { b },
  a,
} = obj;
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一行代码同时获取aa.b。在 a 和 b 都要多次用到的情况下,普通人的逻辑就是先解构出 a,再在下一行解构出 b。

# 16

判断代码是否压缩居然也这么秀

function CustomFn() {}

const isCrashed = typeof CustomFn.name === 'string' && CustomFn.name === 'CustomFn';
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# 17

对象===比较的是内存地址,而>=将比较转换后的值

{} === {} // false

// 隐式转换 toString()
{} >= {}  // true
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# 18

intanceof 的判断方式是原型是否在当前对象的原型链上面

function People() {}
function Man() {}
Man.prototype = new People();
Man.prototype.constructor = Man;

const man = new Man();
man instanceof People; // true

// 替换People的原型
People.prototype = {};
man instanceof People; // false
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如果您用 es6 的 class 的话,prototype 原型是不允许被重新定义的,所以不会出现上述情况

# 19

Object.prototype.__proto__ === null; // true
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这是原型链向上查找的最顶层,一个 null

# 20

parseInt 太小的数字会产生 bug

parseInt(0.00000000454); // 4
parseInt(10.23); // 10
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# 21

1 + null; // 1
1 + undefined; // NaN

Number(null); // 0
Number(undefined); // NaN
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# 22

实参arguments和形参会保持同步关系

function test(a, b, c) {
  console.log(a, b, c); // 2, 3, undefined

  arguments[0] = 100;
  arguments[1] = 200;
  arguments[2] = 300;

  console.log(a, b, c); // 100, 200, undefined
}
test(2, 3);
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如果实参传的个数不足,那么同步关系也会失效。您也可以用use strict严格模式来避免这一行为,这样 arguments 就只是个副本了。

# 23

void是个固执的老头

void0 === undefined; // true
void1 === undefined; // true
void {} === undefined; // true
void 'hello' === undefined; // true
voidvoid0 === undefined; // true
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跟谁都不沾亲~~

# 24

try/catch/finally也有特定的执行顺序

function fn1() {
  console.log('fn1');
  return1;
}

function fn2() {
  console.log('fn2');
  return2;
}

function getData() {
  try {
    thrownewError('');
  } catch (e) {
    return fn1();
  } finally {
    return fn2();
  }
}

console.log(getData());

// 打印顺序: 'fn1', 'fn2', 2
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try/catch代码块中,如果碰到return xxyyzz;关键词,那么xxyyzz会先执行并把值放在临时变量里,接着去执行finally代码块的内容后再返回该临时变量。如果finally中也有return aabbcc,那么会立即返回新的数据aabbcc

# 25

是否存在这样的变量 x,使得它等于多个数字?

const x = {
  value: 0,
  toString() {
    return ++this.value;
  },
};

x == 1 && x == 2 && x == 3; // true
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通过隐式转换,这样不是什么难的事情。

# 26

clearTimeout 和 clearInterval 可以互换使用吗

var timeout = setTimeout(() => console.log(1), 1000);
var interval = setInterval(() => console.log(2), 800);

clearInterval(timeout);
clearTimeout(interval);
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答案是:YES。大部分浏览器都支持互相清理定时器,但是建议使用对应的清理函数。

# 27

下面的打印顺序是?

setTimeout(() => {
  console.log(1);
}, 0);

newPromise((resolve) => {
  console.log(2);
  resolve();
}).then(() => console.log(3));

function callMe() {
  console.log(4);
}

(async () => {
  await callMe();
  console.log(5);
})();
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答案是:2, 4, 3, 5, 1

主线任务:2,4 微任务:3,5 宏任务:1

# 28

null 是 object 类型,但又不是继承于 Object,它更像一个历史遗留的 bug。鉴于太多人在用这个特性,修复它反而会导致成千上万的程序出错。

typeofnull === 'object'; // true
Object.prototype.toString.call(null); // [object Null]
nullinstanceofObject; // false
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# 29

基本类型(null 和 undefined 除外)在操作的时候,引擎会自动为数据包装成对象,操作完就销毁对象。

'abc'.substr(1);
(123).toFixed(2);
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所以增加任何数据上去都会被销毁,除非修改原型链

const data = 'abc';
data.x = 'y';
console.log(data.x); // undefined

data.__proto__.x = 'z';
console.log(data.x); // 'z'
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# 30

数据超过了安全值就变得不安全了

Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2; // true

// 等价于
2 ** 53 === 2 ** 53 + 1; // true
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# 31

函数形参带默认值时,会改变一些认知

function test(a, b = 1) {
  // 别名同步,非严格模式预期可以同步
  arguments[0] = 20;
  console.log(a); // 2
}
// 检测函数的形参个数,预期值为:2
console.log(test.length); // 1

test(123);
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# 32

数字都是浮点类型。位运算操作时,js 会先把数字转换到 int 类型。相对于其他语言,这算是一笔额外的性能开销。

1 | 0; // 1
1.234 | 0; // 1
1.234 | 0.6; // 1

1 & 1; // 1
1.23 & 1.456; // 1

~1; // -2
~1.234; // -2
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# 33

赋值给 location 可以直接跳转

location = 'http://baidu.com';
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# 34

你知道 new 的另一个用法吗?

function Test() {
  console.log(new.target === Test); // true
}

new Test();
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如果实例了子类,那么new.target就不是 Test 了,通过这个方法可以实现abstract class的效果

# 35

+0 和 -0 是有区别的

1 / +0 === Infinity;
1 / -0 === -Infinity;
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Javascript 里的奇葩知识 (opens new window)